ФЭНДОМ


Модели можно встретить во многих статьях, например тут, тут и даже в статьях менее известных персонажей, как тут. Модели создала Орлин. Если хотите попробовать нарисовать модель, отправьте рисунок на её стену, чтобы она могла оценить его и указать на ошибки. Не нужно удалять из статей модели, которые, на ваш взгляд, плохи (Кроме случаев совсем неприемлемого вида, например, белого фона). Лучше убирать плохие модели по мере замены их хорошими. Существуют шаблоны, с помощью которых создаются модели.

Модели окрасы отображают персонажей: основной, альтернативный и ошибочные. Модель с основным окрасом вставляется в инфобокс без ширины. Галерея окрасов моделей шириной 222 пикселей.

Шаблоны

Брать шаблоны и модели на другие сайты ЗАПРЕЩАЕТСЯ. Даже с указанием источника брать шаблоны и модели не разрешается!

Как скачивать шаблон с Вики

  1. Открываете нужный вам шаблон.
  2. Нажимайте на кнопку "Смотреть изображение в полном размере".
  3. Скачиваете изображение на своё устройство.

Основные правила рисования моделей

  1. Модель должна быть только с прозрачным фоном.
  2. Структуру нарушать нельзя, за исключением шрамов или особенностей внешности. Структура – это контур.
  3. Модель должна быть только одного размера. Размер кота – 892×724, а модель волка - 981×733.
  4. Не должно быть размазывания/размытия.
  5. Модель должна быть только расширения .png.

Загрузка моделей на вики

  • Нельзя добавлять свои модели в статьи без разрешения Орлин.
  • Исправленные версии своих моделей выкладывайте в новой версии файла, а не новым изображением. Не засоряйте Вики. Такие изображения приниматься не будут, а в статьях – удаляться.
  • Шаблоны моделей используются на этой Вики без разрешения. Разрешения и проверки требуют готовые модели для статей. Если модели для себя или для других людей, то проверка им не обязательна.
  • Не забывайте ваши модели в статьях добавлять в подраздел "Окрасы".
  • Не забывайте убирать категорию "Необходимы модели".
  • Не забывайте ставить лицензию файлу.

Обучение

В последнее время, большинство новых участников и пользователей, не умеющих создавать модели зачастую задаются вопросом: «Как рисуются модели?». Соответственно, не зная определённых правил и требований для их раскрашивания, многие допускают большие ошибки. На этой странице мы попытаемся понятно дать ответ на вышесказанный вопрос.

Начнём с того, что модели — специально созданный арт, предназначенный для показа образа определённого персонажа. Эти арты были созданы Орлин.

Модели делаются в такой программе, как Gimp. Поначалу, научиться азам строения данного графического редактора будет нелегко, но если Вы будете усердно тренироваться и рассматривать Gimp, то в скором времени Вы будете свободно им пользоваться.

Требования к файлам

Если Вам разрешили выложить модель — то не стоит радоваться. Даже при этом этапе существуют свои правила, которые должны быть выполнены в обязательном порядке.

Требования для моделей

  • В первую очередь, после завершения исправления модели, Вам необходимо поставить на файл лицензию {{Self/Модели}}.
Информация
  • После простановки лицензии, необходимо работать уже со статьёй персонажа. Для начала, вставьте файл в шаблоне {{Персонаж}}.
|Изображение = Персонаж окрас.png
|Ширина = 
  • Следующим шагом Вы спускаетесь бегунком к заголовку «Окрасы». Если Вы переделали модель, которая уже стояла в статье, то достаточно изменить файл в галерее на свой.
<gallery widths="222">
Персонаж (Пиксель).png|Официальный (ошибочный) окрас
</gallery>
  • После вставки модели в заголовке, Вам осталось завершить последний шаг — удалить категорию «Необходимы модели». Именно этот пункт участники часто упускают, из-за чего другим пользователем исправлять эту ошибку. Удалить категорию можно спустившись в правый нижний угол, и, нажав на «Урну», убрать категорию.

Первые шаги при покраски моделей

Ниже будут предоставлены правила и требования, которые нужны для качественного раскрашивания шаблонов.

  • Модели должны быть скачаны в полном размере.

Чтобы установить модель на Ваш гаджет в полном размере, необходимо открыть файл. Далее, напротив его названия будет видна надпись, содержащая в себе следующие слова: смотреть изображение в полном размере. После нажатия туда, Вы уже в здравии сможете скачать шаблон себе на компьютер, используя привычный алгоритм действий.

  • Модели должны быть готовы к использованию только в том случае, если у Вас имеется скаченный графический редактор — Gimp (реже Paint Tool SAI).

Именно в Gimp'е в основном рисуются и раскрашиваются модели. Почему, спросите Вы? Во-первых он удобен, а во-вторых, после скачивания шаблона и открытии его в редакторе, прозрачный фон выставляется автоматически.

  • Изменение структуры крайне запрещено.

Если Вы изменили структуру нарочно, без какой-либо надобности, например порванное ухо или отсутствие чего-либо, то Орлин вряд ли разрешит Вам выложить модель в статью.

  • Модель должна быть использована в размерах 892×724 и 981×733.

Если Ваша модель находится не в вышеперечисленных размерах, то, к сожалению, какой-либо из пунктов выше Вы упустили или неправильно воспроизвели. Пересмотрите их ещё раз, и повторите процесс до тех пор, пока размеры не будут соблюдены.

  • Коррекция в раскрашивании шаблона запрещено.

В первую очередь, модель — это чётко соблюдённый по всем параметрам образ персонажа, поэтому, какие-либо корректирующие инструменты и функции запрещены.

  • Модель должна быть только в расширении .png .

Почему модель должна быть только в этом расширении? .png помогает при сохранении файла не портить качество модели, а наоборот, оставлять его в таком же состоянии, каким оно было при раскрашивании. Самым частым нарушением, при проверки некоторых моделей, в частности новых участников, можно увидеть нарушение покраски по английским моделям.

  • Модели в статью должны быть сделаны строго по английским моделям.

Именно. Если Вы не будете соблюдать это правило, то, Ваша модель не будет допущена к выставлению к статье. Также, часто можно наблюдать следующий вопрос: «Где можно взять английскую модель персонажа?». Ответ на вопрос прост, если Вы уже имели дело с редактированием статей и страниц на нашей Вики.

Ваша разрешённая к выкладыванию модель, которая уже стоит в статье

Случаются такие случаи, когда Вы сделали модель, которая уже стоит в статье, то есть, переделали её в более ухоженный вид. При таких ситуациях, Вы должны заменить модель, стоящую в статье своим файлом.

Практика

Допустим, Вам необходимо создать модель для Австралийской. Вы, соблюдая все вышеуказанные правила устанавливаете модель в программу. Вы готовы к раскрашиванию. Теперь, Вам, соответственно, необходимо определять на глаз цвет глаз, шкуры, полос, (как сказано в описании персонажа, его особенностей окраса). В данном случае, Вы должны воспользоваться английской моделью. Для его поиска, Вам достаточно проделать один из двух вариантов.

1 вариант

В самом начале статьи, в верхнем правом углу, Вы можете заметить межъязыковую ссылку. Открыв этот раздел, пред Вами будет список всех доступных статей этого же персонажа, но уже на другом языке. Зайдя на англоязычную страницу, в инфобоксе персонажа Вы уже увидите пиксель персонажа.

2 вариант

В конце статьи, перед комментариями, Вы увидите такие же ссылки на иностранные страницы.

Загрузка шаблонов моделей с Вики/Экспорт в .png расширении

Также нередко можно наблюдать неправильно загруженные модели на сервер из-за неправильного скачивания шаблонов или неправильного расширения, выбранного Вами при сохранении готового манекена в графическом редакторе.

«Шпаргалки» для оформления окраса персонажа

  • Окрашивание должно производиться строго по английским моделям, иначе мы не сможем оценить Ваш шаблон, а Орлин не примет Вашу модель.
  • Часто случается ситуация, когда авторы серии книг не упоминают цвет глаз персонажа. Поэтому, при незнании цвета глаз персонажа было принято брать цвет также с английских моделей, а не со своей фантазии.
  • Если детали русского и англоязычного описаний не совпадают, то для начала следует раскрашивать шаблон по пикселям английской Вики, а затем добавлять или убирать нужное/ненужное.
  • В последнее время большое количество статей приобрело раздел «The Illusion Of Living» (Иллюзия жизни). Соответственно, чтобы сделать модель, необходимо просмотреть историю англоязычной статьи и найти нужный пиксель, по которому и следует рисовать модель.
  • Пятна — по сути, также главный атрибут наравне с полосами. Что-то делается легче, что-то наоборот. Поэтому лучше не стоит делать пятнышки и крапинки контурами, а вручную, то есть — карандашом.
    • Делать пятна и крапинки советуется с помощью карандаша-звёздочки. (Размер — [2]).
    • Следовательно, более крупные параметры персонажа (Например полосы/большие пятна (подразумевается двухцветный персонаж) с помощью контуров).

Различия в окрасах ru-CWW и en-CWW

Ошибки в книгах бывают не только связанные с именем или полом, но и окрасом. Чаще всего, внешний вид персонажа одинаков как и в русской версии, так и в оригинале. Но везде присутствуют свои недочёты. Возьмём, к примеру, Роксана, цвет глаз которого в оригинале — оранжевые, а в оригинале — жёлтые. Как быть в таких ситуациях? Всё очень просто. Так как мы — читатели оригинала, то, конечно же, для модели нужен окрас, который упомянули в оригинале.

  • Название для таких файлов должно быть — Персонаж (Пиксель ориг).png.
  • Название для таких файлов должно быть — Персонаж (Пиксель англ).png.

Два альтернативного окраса у персонажа

Случаются и такие ситуации. В таком случае нужно делать два варианта модели, для файлов которых нужно писать существенные и правильные названия. Название для второго и более официальных окрасов должно быть следующим — Персонаж (Пиксель) 2(и последующие)​.png.

Дополнение

Окрасы

Окрасы бывают двух видов, которые уже могут подразделяться на подвиды. Официальный окрас — это тот окрас, который находится в инфобоксе персонажа, и в заголовке статьи Окрасы. Альтернативный окрас — это тот окрас, который является ошибочным и находится в заголовке статьи Окрасы.

  • В инфобоксе, шаблон модели ставится без ширины, а в заголовке — Окрасы, с шириной 222px и с подписью — официальный окрас, или ошибочный окрас (№...).

Основа (шерсть)

Шерсть — скорее, главный компонент в модели. На раскрашенной шерсти осуществляется почти что вся деятельность параметром, то бишь полосы, пятна. Для того чтобы раскрасить шерсть, достаточно выбрать нужный цвет и воспользоваться либо заливкой (но все пиксели, которые частично соединены с контуром, придётся докрашивать), либо волшебной палочкой (также придётся докрашивать частички), либо выделением по цвету (разновидностью выделения, где выделяется весь цвет, который хоть как взаимодействует с моделью).

  • Если Вам необходима чёрная шерсть персонажа, то в таком случае берите тёмный (но не чёрный) цвет, ибо он, при раскрашивании, будет сливаться с контуром.

Глаза

Глаза можно раскрасить однотонно (т. е. одним единственным цветом, используя заливку), или градиентно (т. е. градиентом (двумя цветами)). Градиент используется лишь тогда, когда цвет глаз персонажа известен, а также если они описывались при помощи эпитетов.

Параметры

Полосы/пятна

Теперь немного расскажем о техники строения полос/пятен. Создание полос — довольно трудный и продолжительный по времени процесс. В последнее время, мы создаём полосы и пятна с помощью контуров. Почему же именно контуры, а не обычный простой карандаш? Дело в том, что сделать красивые и ровные линии обычным карандашом — затея не из простых. Всё время что-то не нравится, или контур получился кривым. Поэтому мы и используем данный инструмент. Он прост в управлении, и не вызывает трудных впечатлений. Для того, чтобы сделать полосу или пятно, достаточно создать линией контур, каким Вы хотите видите ваш параметр, а затем обвести его и залить. Точно такие же действия нужно проделывать и с пятнами.

Седина

Седина — это составляющая часть внешнего вида у персонажа в возрасте. Соответственно, таким персонажам необходимо настроить седину. В основном, седина делается небольшим сероватым пятном на носу, а иногда пятнами на подбородке.

Дефекты

Дефекты — также могут присутствовать в моделях. Это рваные уши и др. Данный вид обработки делается намного легче, чем вышеуказанные полосы или пятна. Для этого, лучше всего, снять выделение, и воспользоваться карандашом (2) красного (для начала) цвета. Зажав клавишу SHIFT, Вы можете сделать ровную линию. Далее, таким же образом на ухе продолжается зарубок, а затем, доделывается обработка.

Отсутствие пиксельных артов в статье en-CWW

Во время выхода новой книги или манги, на en-CWW участники не успевают заполнять статьи пикселями, а соответственно, модель делать не на что. При таких ситуациях не отправляйте модель на проверку до появления пикселей, потому что возможно значительное отклонение в выборе окраса, чего допускать в таких случаях нельзя.

См. также